Software gráfico.
Son usados de muchas
formas distintas y cada uno para propósitos diferentes, ya que la tecnología ha
desarrollado infinidades de aplicaciones para este tipo de gráficos.
Por esto, esta rama de la
computación es probablemente una de las áreas en las que más rápido se
desarrolla en la salida de nuevos productos de hardware y software, y han
permitido a lo largo del tiempo los artistas de todos los niveles a crear
imágenes y efectos que eran imposibles hace años, y puedan darle vida a una
imagen.
En el software gráfico se
trabaja con categorías principales, los cuales son mapa de bits donde se están
usando o trabajando con píxeles (como ya sabemos los píxeles son puntos que
forma las imágenes, y los vectores que se definen como la línea que se extiende
en los puntos finales).
Hay algunos programas que se utilizan para que
las imágenes tengan un aspecto real como:
Paint: Que muestra al
usuario una serie de herramientas para que este interactué con ellas creando
todo tiempo de imágenes o que una imagen real se pueda modificar, son
herramientas básicas para pintar, dibujar, trazar.
Adobe Photoshop: Ya que
con el podemos realizar una imagen muy bien detallada, ya que este programa
cuenta con una extensa serie de herramientas necesarias y especiales para
brindarle al usuario un mejor apoyo para desarrollar su creatividad, en este
programa maneja capas en la cual se pueden planchar y crear solo una como
proyecto final.
CAD o Diseño Asistido por
Computadora: Se utiliza intensamente en áreas técnicas como en la arquitectura,
ingeniería mecánica, eléctrica e industrial, para mejorar la calidad del diseño
y con una mejor precisión. Uno de los programas más sofisticados tenemos en
AUTOCAD, que este permite realizar todo tipo de trazos con medidas precisas.
Hardware Gráfico.
El hardware gráfico
consiste en todas aquellas herramientas físicas que ayudan al usuario a
facilitar la interacción con la realidad y lo virtual.
Y existen diferentes
dispositivos para interactuar con la computadora para el desarrollo de
aplicaciones e imágenes gráficas. En los monitores que es una de las partes más
esenciales por que el usuario puede ver los resultados por medio de la
pantalla, y existen diferentes tipos de monitores y pantallas para mejorar la
calidad de la imagen y mostrar los píxeles a una mejor definición.
La memoria de vídeo o
Frame Buffer, es la memoria que se le asigna para contener la información de la
imagen y se han desarrollado distintas tecnologías DRAM, VRAM, WRAM, EDO,
ETC...
Existen dos componentes
básicos para el despliegue de gráficos:
Ø La tarjeta de video.
Ø El monitor.
Las tarjetas de video es
la parte encargada de realizar todo el procesamiento de información que
conllevan los SG. Dichas tarjetas pueden ser internas o externas.
Las tarjetas de video
definen su capacidad en la resolución (tamaño de la pantalla). Por ejemplo el
estándar UXVGA procesa gráficos en dimensiones de 1600x1200 pixeles (puntos por
pantalla) a 16 millones de colores.
En el Diseño se define
como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en
la búsqueda de una solución en cualquier campo.
La Simulación y Animación:
Son los programas producen un efecto de movimiento de las figuras
representadas. Los programas de animación pretenden crear efectos artísticos (su
movimiento es libre). Los programas de simulación pretenden crear un efecto
real (movimiento limitado).
En el diseño de objetos
se utilizan programas de simulación para conseguir realismo en las piezas
diseñadas de tal manera que las limitaciones de movimiento permitan tratar los
objetos diseñado con otros programas de ensayos virtuales.
Frame buffer: Es la
porción de memoria (buffer) reservada para mantener temporalmente una imagen
ráster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es
usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los
componentes de una computadora. El framebuffer es la parte del sistema de video
en donde una imagen es almacenada píxel por píxel y es usado para refrescar una
imagen láser.
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