sábado, 12 de octubre de 2013

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS.

Las acciones para la navegación por una escena tridimensional son más complejas que las necesarias para la navegación en un plano. Cada aplicación de software ha resuelto de manera distinta, la manera de controlar la elevación, rotación y cabeceo del punto de vista, lo que requiere un aprendizaje por parte del usuario. Además, el tiempo real de las escenas exige más cantidad de recursos, tanto de cálculo como de datos.



La representación tridimensional es conveniente cuando la visualización de una tercera magnitud, típicamente la elevación del terreno, resulta útil para la interpretación de los datos que se quieren mostrar. Se presentan a continuación algunos de los usos más comunes.

 GRAFICACION 3D



Proyecciones.

Existen dos métodos básicos para proyectar objetos tridimensionales sobre una superficie de visión bidimensional. Todos los puntos del objeto pueden proyectarse sobre la superficie a lo largo de líneas paralelas o bien los puntos pueden proyectarse a lo largo de las líneas que convergen hacia una posición denominada centro de proyección. Los dos métodos llamados proyección en paralelo y proyección en perspectiva, respectivamente, se ilustran. En ambos casos, la intersección de una línea de proyección con la superficie de visión determinada las coordenadas del punto proyectado sobre este plano de proyección. Por ahora, se supone que el plano de proyección de visión es el plano z = 0 de un sistema de coordenadas del izquierdo.


Proyección en paralelo.

Una proyección en paralelo preserva dimensionar relativas de los objetos y esta es la técnica que se utiliza en dibujo mecánico para producir trazos a escala de los objetos en las dimensiones. Este método sirve para obtener vistas exactas de varios lados de un objeto, pero una proyección en paralelo no ofrece una presentación realista del aspecto de un objeto tridimensional.




Las vistas formadas con proyecciones en paralelo se pueden caracterizar de acuerdo con el ángulo que la dirección de proyección forma con el plano de proyección. Cuando la dirección de proyección es perpendicular al plano de proyección, se tiene una proyección ortogonal. Una proyección que no es perpendicular al plano se denomina proyección oblicua.

Proyección ortogonal.

La Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

Existen diferentes tipos:

Vista A: Vista frontal o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior



Las ecuaciones de transformación parea efectuar una proyección paralela ortogonal son directas. Para cualquier punto (x, y, z), el punto de proyección (Xp, Yp, Zp) sobre la superficie de visión se obtiene como Xp=X, Yp=y, Xp=0.

Proyección oblicua.

Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.



Una proyección Oblicua se obtiene proyectando puntos a lo largo de líneas paralelas que no son perpendiculares al plano de proyección. La figura muestra una proyección oblicua de un punto (x, y, z) por una línea de proyección a la posición (xp, Yp).


Proyecciones perspectiva.

Para obtener una proyección en perspectiva de un objeto tridimensional, se proyectan puntos a lo largo de líneas de proyección se interceptan en el de centro de proyección.

En el centro de proyección está en el eje z negativo a una distancia d detrás del plano de proyección. Puede seleccionarse cualquier posición para el centro de proyección, pero la elección de una posición a lo largo del eje z simplifica los cálculos en las ecuaciones de transformación.

Podemos obtener las ecuaciones de transformaciones de una proyección en perspectiva a partir de las ecuaciones paramétricas que describen la línea de proyección de esta línea.

X’ = x –xu

Y’ = y- yu

Z’ = z-(z + d) u

El parámetro u toma los valores de 0 a 1 y las coordenadas (x’, y’, z’) representan cualquier posición situada a lo largo de la línea de proyección. Cuando u = 0.


Las ecuaciones producen el punto P en las coordenadas (x, y, z). En el otro extremo de la línea u = 1 y se tienen las coordenadas del centro de proyección, (0, 0,-d). Para obtener las coordenadas en el plano de proyección. Se hace z’ = 0 y se resuelven para determinar el parámetro u:

Este valor del parámetro u produce la interacción de la línea de proyección con el plano de proyección en (xp, yp, 0). Al sustituir las ecuaciones, se obtienen las ecuaciones de transformación de perspectiva.

Mediante una representación en coordenadas homogéneas tridimensionales, podemos escribir la transformación de la perspectiva en forma matricial.


Las coordenadas de proyección en el plano de proyección se calculan a partir de las coordenadas homogéneas como:

[xp yp zp 1] = [xh/w yh/w zh/w 1]

Cuando un objeto tridimensional se proyecta sobre un plano mediante ecuaciones de transformaciones de perspectiva, cualquier conjunto de líneas paralelas del objeto que no sean paralelas al plano se proyectan en líneas convergentes.

Bibliografía.

TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES.

Qué son las transformaciones tridimensionales.

Tres dimensiones. En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.

Creación de gráficos en 3d.

El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D.

Para la visualización de un objeto 3D, se requieren 3 pasos:

• En primer lugar se necesita una base de datos con las coordenadas (x,y,z) de los vértices y además los polígonos que forman el objeto.

• En segundo lugar el objeto primero se rota y luego se traslada hasta la localización adecuada, con lo que se obtienen unas nuevas coordenadas (x,y,z) para los vértices.

• Finalmente, se eliminan los polígonos que no son visibles por el observador, se aplica la perspectiva y se dibuja el objeto en la pantalla.



Sistemas de coordenadas.

• Una escena 3D se define por los puntos, líneas y planos que la componen

• Necesitamos un sistema para poder referenciar las coordenadas, al igual que ocurría en 2 dimensiones

• Hace falta un tercer eje, Z, perpendicular al

X y al Y

• Cualquier punto se describe entonces como una terna de valores (x, y, z)

• Para el sentido del eje Z se usa la regla de la mano derecha.



Transformaciones 3-d.

· Son extensiones de las transformaciones en dos dimensiones.
·
En el caso 2D teníamos inicialmente matrices 2x2, pero eso sólo nos permitía operaciones del tipo.



Por eso pasamos a matrices 3x3, utilizando coordenadas homogéneas.


Por tanto, en 3-D, aplicando la misma regla, habrá que pasar a matrices 4x4


Representación matricial de transformaciones tridimensionales.

Las transformaciones geométricas tridimensionales permiten construir escenarios en tres dimensiones a partir de primitivas geométricas simples (esfera, cubo, cono, cilindro, etc). En concreto, las transformaciones de traslación, escalado y rotación son indispensables para esta tarea y constituyen un punto muy importante en la materia.

El tema pretende mostrar una traslación, un escalado o una rotación sobre una primitiva geométrica en tres dimensiones. Por ejemplo, si se desea hacer algo tan simple como girar un cubo un ángulo dado alrededor de un eje de coordenadas resulta muy complicado de explicar mediante dibujos 2D que sólo muestren la situación inicial y final del cubo, y que no muestran como el cubo sufre dicha transformación y porqué la situación final es la que es.

Las transformaciones geométricas 3D que se estudian son tres en concreto: traslación, escalado y rotación.

Así como las transformaciones bidimensionales se pueden representar con matrices de 3 X 3 usando coordenadas homogéneas, las transformaciones tridimensionales se pueden representar con matrices de 4 X 4, siempre y cuando usemos representaciones de coordenadas homogéneas de los puntos en el espacio tridimensional.

Es por eso que las transformaciones geométricas tridimensionales que se estudian son tres en concreto: traslación, escalado y rotación.

Traslación.

Nos permitirá cambiar la posición de un objeto, moviéndolo en línea recta desde una posición inicial a la posición final.



Escalación.

La matriz para la transformación de escalación de una posición P = (x, y, z) con respecto del origen de las coordenadas. Consiste en cambiar el tamaño de un objeto.




Rotación.

Para generar una transformación de rotación, debemos designar un eje de rotación respecto del cual girara el objeto, y la cantidad de rotación angular, es decir, un ángulo (θ).

Una rotación tridimensional se puede especificar alrededor de cualquier línea en el espacio.

Los ejes de rotación más fáciles de manejar son aquellos paralelos a los ejes de coordenadas.

Los ángulos de rotación positiva producen giros en el sentido opuesto a las manecillas del reloj con respecto al eje de una coordenada, si el observador se encuentra viendo a lo largo de la mitad positiva del eje hacia el origen de coordenadas.


Bibliografía.

REPRESENTACIÓN DE OBJETOS EN TRES DIMENSIONES.


Ambigüedad del modelo de alambres

• La representación de un objeto 3D a través de un modelo de alambres puede ser visualmente ambiguo.


Heterogeneidad de los objetos 3D.

Representación geométrica.

La representación geométrica en 3D es el pilar de:
· La computación gráfica.

· Visualización.

· Robótica.

· CAD.

· VRML, X3D, OpenInventor son algunos de los lenguajes que definen una representación 3D de la geometría.

· Estructuras de datos v/s algoritmos.

Tipos de representación:

· Datos brutos.

· Nube de puntos.

· Rango imagen.

· Conjunto de polígonos.

Superficies:

· Mallas.

· Subdivisión.

· Paramétricas.

· Implícitas

Sólidos:

· Voxeles.

· Árboles BSP.

· CSG.

· Sweep.


Estructuras de alto nivel:

· Modelo jerárquico.

· Esqueleto.

· Específico a la aplicación.

Nube de puntos.

Conjunto de puntos no estructurados.

Rango Imagen.

· Conjunto de puntos 3D que mapean los pixeles y la profundidad de la imagen.

· Scanner 3D.


Conjunto de polígonos.

· Conjunto no estructurado de polígonos.
· Creados de un modelador interactivo.


Mallas.

Conjunto de polígonos conectados:

· Por lo general son triángulos.
· La superficie puede estar abierta.


Subdivisión de la superficie.

• Refinamiento de la malla, manteniendo la suavidad.



Superficies paramétricas.

• Generalización de las curvas de spline a superficies.


Voxels.

• El objeto es representado por un conjunto uniforme de celdas.

– Paralelepípedos (cubos unitarios)

– Tetraedros

– pirámides


(Un paréntesis).

• Geometría: Información que contiene los parámetros que definen el objeto:

– Ejemplo: Los vértices

• Topología: Describe la conectividad entre las componentes, esto es, la información que relaciona las distintas partes del objeto.




Árboles BSP:

· División recursiva del espacio en sub-espacios separados por un plano de posición y orientación arbitrarias.

Termina cuando los sub-espacios son homogéneos (se convierten en hojas del árbol).



Constructive Solid Geometry: CSG.

· Composición jerárquica de objetos (simples) a través de operaciones de:

– Unión

– Intersección

– Diferencia


Sweep:

· Término usado para crear objetos 3D mediante el barrido de una forma (objeto) 2D en el espacio.

– Extrude: barrido de la forma en una sola dirección

– Lathe: barrido en un arco alrededor de un eje

– Path Extrude/Sweep: barrido de la forma por un camino arbitrario


Extrude:

· Ejemplo de extrude de un circulo.

· Ejemplo de Lathe.


Sweeping:

· Similar a Lathe, donde además se definen otros parámetros:

– Número de rotaciones

– Escalamiento

– Movimiento vertical.



Modelos jerárquicos.

Conjunto de objetos, llamados nodos, almacenados en un árbol.




Skeleton:

· Grafo de curvas con radio/volumen.

Bibliografía:

lunes, 30 de septiembre de 2013

INNOVACIONES SOFTWARE Y HARDWARE.

Esta es una pequeña reseña de lo que mostró en un evento de las innovaciones tecnológicas de todo tipo, incluyendo el software y hardware.

El International Consumer Electronics Show (CES) (Feria Internacional de Electrónica de Consumo) es el evento de innovaciones tecnológicas más importante del planeta, se realiza cada enero en la ciudad de Las Vegas, Nevada, Estados Unidos. Está patrocinada por la asociación Consumer Electronic Association(CEA), que es la asociación comercial más importante en promocionar el crecimiento de la industria tecnológica de consumo. CEA representa a más de 2.000 miembros empresariales que participan en el diseño, desarrollo, fabricación, distribución e integración de productos de electrónica de consumo.

El evento se realiza en el Centro de convenciones de Las Vegas, se habilitan a su vez dentro del recinto diferentes avenidas o pasillos para cada especialidad de la muestra.

Las vedetes son los Smartphones y Tablets de última generación que están prácticamente listos para su distribución, televisores todavía más inteligentes que los que ya existen en los comercios, novedades en la nube, accesorios avanzados, libros electrónicos.

Tanto las Tablets como los Smartphones ya son consideradas los sistemas de entretenimiento por excelencia e interactúan con cualquier electrodoméstico del hogar, pudiendo por ejemplo programar el lavarropas desde un Smartphon. Reúnen las características de un reproductor musical, de películas, agenda, reloj despertador, cámara fotográfica y de video, por lo que su próximo paso natural es transformarse en el nuevo televisor, e integrarse a los automóviles. Este año, llamarán la atención el "Phablet" Ascend de Huawei de 6,1 pulgadas y resolución Full HD, o el S Grand de ZTE, que promete ser el más delgado del mundo.

Intel presentará nuevos procesadores para móviles, un campo donde tiene la obligación de crecer a pasos agigantados para no seguir perdiendo espacio ante la competencia.

Sony con la familia Xperia sumaría un integrante llamado X, Z o Yuga, equipado con Android Jelly Bean y pantalla de 5'', con una resolución de 1920 x 1080 píxeles, 2GB de RAM y cámara de 12 megapíxeles.

En cuanto a los Televisores, la tendencia apunta al tamaño y la definición. Si bien ya dejaron de ser una novedad las tecnologías 3D, conexión a internet y los Smart TV, la idea es superar la nitidez de los sistemas Full HD, que ya llegaron a un tope y ahora sólo pueden mejorar el brillo, mostrar colores más vivos y más economía en el consumo.

Los protagonistas serán aparatos de más de 80 pulgadas con resolución Ultra Alta Definición (4 veces el Full HD), controles remotos con funcionalidad similar a los mandos de Wii, sensores de movimiento y reconocedores de voz. Todo integrado en el televisor sin necesidad de periféricos, serán presentadas por marcas como Sony, LG, Toshiba, Panasonic y Sharp.

Como novedad Samsung presenta pantallas flexibles y LG mostrará televisores de ultra lujo, donde se destaca el modelo con pantalla OLED de 55 y 60 pulgadas, con un grosor de sólo 4 milímetros y un peso inferior a los 10 kilos, que utilizan sistema operativo Android con sus propias aplicaciones y juegos optimizados. Tambien un modelo que permitirá visualizar contenido en Full HD a través de la proyección de un láser en pantalla, con un aparato situado a sólo 55 centímetros. Posee 3 conexiones HDMI, Smart TV, un decodificador digital y un sistema de bombillas independiente que puede durar hasta 25 mil horas.

Las PCs, son uno de los grandes perjudicados desplazados por las Tablets. En 2012 se presentaron modelos ultrabooks y otros portátiles livianos, pero no han tenido el éxito esperado, en parte por su alto precio, por lo que en esta oportunidad se espera un repunte y una rebaja en su costo, teniendo en cuenta la salida de Windows 8 y las posibilidades que le entrega a los sistemas con pantalla táctil. Entre las novedades se encuentran el Chronos Serie 7 y la Serie 7 Ultra de Samsung, además de híbridos como el LG Tab-Book.

Para los Autos inteligentes, este año marcas como Subaru, Kia, Hyundai, General Motors, Chrysler, Audi y Ford presentan sus novedades relacionadas con tecnologías para el usuario. Ya se conoce de un auto por parte de Chevrolet con la tecnología Siri de Apple, Kía y Hyundai también darán detalles de sus autos con Google Maps integrado, BMW junto a Audi utilizan Google Earth para los datos de sus mapas. A todo esto se agregan novedades en modelos con sensores, personalización y perfiles, interacción con dispositivos móviles y realidad aumentada.

El sector automotriz con la generación de “autos conectados”, ofrecen servicios y aplicaciones más inteligentes para sacar el máximo partido de los viajes y aumentar la seguridad de los pasajeros. En este sentido destacan áreas como los sistemas anticolisión, frenado automático, detección de somnolencia, aplicaciones de conversión de texto a voz, ayuda al estacionamiento, control de velocidad, manos libres y posicionamiento.
Se prevé que este tipo de tecnologías para el automóvil crezca a lo largo de 2013 un 11,3%, generando un volumen de negocio superior a los 8.700 millones de dólares ( otras previsiones más optimistas elevan esta cantidad hasta los 22.000 millones de dólares).

Las tecnologías y servicios diseñados para mejorar la inteligencia en los hogares tienen como objetivo que prácticamente cualquier dispositivo electrónico pueda ser controlado de forma inalámbrica desde los dispositivos móviles.

Estos son algunos ejemplos de Hardware:

  • Shogun Bros Chameleon X-1.
Con un tirón rápido de la muñeca, el mouse de Chameleon X-1 se convierte en un controlador de juegos. Este viene en un buen momento, ya que cada vez más los jugadores buscan utilizar sus controles de consola de videojuegos en la PC. Algunas personas, de hecho, compran los controles del Xbox 360 sin siquiera poseer la consola. El Chameleon X-1 permite hacer esta doble función con un solo hardware. El X-1 está actualmente en distribución y en los países que ha llegado ha sido bien recibido, y los numerosos comentarios en Amazon son un ejemplo.



  • Suma mouse prototype.
Este mouse táctil responde a cada gesto del dedo y la mano, lo que te permite deslizar, apretar y mover tu mano hacia una amplia gama de acciones. Tal vez una pregunta sería ¿Por qué lo necesitamos? Porque el futuro estará lleno de juegos y programas en 2D y 3D que se ven obstaculizados por el mouse estándar de dos clics. El Suma mouse prototype de Cambridge Consultants, mientras tanto, se aleja en Google Maps con un apretón de mano y gira 360 grados con un gesto simple de giro. No más hacer clic y arrastrar. El Suma mouse prototype aún no está listo, pero la tecnología está muy próxima a llegar.



  • Guante Peregrine.
Si un mouse transformable y sensible al tacto no es suficiente para ti, ¿qué tal no usar un mouse? El prototipo de guante Peregrine elimina totalmente a los ratones y en su lugar utiliza 18 puntos de contacto y tres cojines activadores para ejecutar más de 30 acciones programables por los usuarios. Se lanzó como un controlador de juegos, por ahora, pero podemos ver que se convertirá en un trampolín para futuros controles de interfaz. Imagínate: truenas los dedos, y lanzas una aplicación. O aplaudes dos veces, y el sistema se apaga.


  • Tobii REX.
Si eres demasiado perezoso para mover la mano, siempre existirá la posibilidad de REX, un dispositivo "Interactivo con la mirada" que a través de los ojos crea movimiento en la pantalla con un cursor de colocación. El aparato es la pequeña barra negra en la parte inferior de la pantalla. Usa sensores altamente sensibles para localizar lo que estás buscando.

Controladores como el  REX podrían eliminar la necesidad de desplazarse durante la lectura. Al llegar a la parte inferior de una página, el REX se desplaza hacia abajo. El dispositivo, que llegará este mismo año, se conecta a cualquier monitor y a tu PC vía USB. Así que prepárate para una edición ilimitada que estará disponible este otoño.


  • Displair.
¿Qué podría ser mejor mirar para interactuar con una PC? Una pantalla de aire y micrones de agua. El Displair es una pantalla de proyección interactiva que responde a gestos multitouch.

Las pantallas tradicionales son funcionales y lógicas, pero ya no son novedad, al menos no desde una manera diferente de interactuar con una interfaz gráfica. La Displair podría llegar en el segundo trimestre de 2013 con un enorme precio $10,000 dólares.

  • Teclado Luminae TransluSense.
Las teclas físicas están pasadas de moda. Un panel de vidrio curvo que emite luz es lo de ahora. El TransluSense utiliza cámaras y luz infrarroja para leer los gestos y golpes de sus manos. En lugar de utilizar un ratón, utilizas la superficie del teclado como un trackpad.
También puedes escoger diseños personalizados y programables por encima de la TransluSense para que lleve el diseño que quieras: puedes hacer que haga juego con tu PC, por ejemplo.
Luminae todavía está resolviendo algunos errores, pero, con suerte, podrás comprarlo en uno o dos años.



  • MIseeTX.
Más que un simple periférico se trata de un paquete todo en uno, literalmente. Puedes dejar tu monitor, teclado y mouse en casa. El futuro del mini PC ha llegado.
Aunque el procesador Intel Atom de la MIseeTx no es muy potente, el modelo merece se amerite su buena idea. El sistema proyecta un teclado y mouse virtual en frente a tus ojos, así como una pantalla sobre una superficie hasta 88 pulgadas ancho. Y claro, el CPU está integrado. Puedes llevarlo a lo largo de tus viajes y utilizarlo como un dispositivo de medios futuristas con algunas capacidades de computación.
El MIseeTX no está aún disponible, y no hay ningún dato con respecto a los precios, pero está creando mucha expectativa haciendo que muchos esperemos el día de su llegada.




Estos son algunos ejemplos de Software:

Hace mucho tiempo que Google dejó de ser solo un motor de búsqueda. La empresa ha diversificado su mercado y ahora es una compañía que dispone de muchos otros productos como los Chromebook o el software para teléfonos inteligentes Android, entre otros. Y si se suman lo que actualmente están en carpeta, la lista es muy larga.
  •  “Programa Driverless Car.
Google ha estado trabajando durante año en un programa de autos sin conductor. Están trabajando con legisladores para realizar pruebas de los vehículos autónomos en la vía pública y ya cuentan con la aprobación del proyecto en dos estados de Estados Unidos: California y Nevada. Aún se desconoce sobre cuándo está tecnología estará disponible en el mercado.



  • Google Glass.
Google Glass es como un computador portátil en un lente, que permite leer tweets, revisar el calendario y el tiempo, entre otras cosas. Hasta ahora, sólo unos pocos miles de desarrolladores y periodistas tienen acceso a una primera versión de Google Glass. ¿Su lanzamiento? Una versión de consumo podría ver la luz el próximo año.



  • Android Home.
Es la tecnología domótica de Google, que permitirá conectar todo su hogar a internet. Por ejemplo, su refrigerador podrá avisarle cuando se está acabando la cerveza.


  • Reloj inteligente.
Google tendría muy avanzado su teléfono inteligente. El SmartWatch se ejecutará bajo el sistema operativo Android de Google y sería un competir directo del rumoreado smartwatch de Apple. Su lanzamiento podría ocurrir a principios del próximo año.



  • Internet por globos
Google quiere ofrecer a todo el mundo acceso a internet inalámbrico. Recientemente, la compañía anunció planes para desarrollar dirigibles que volarán por encima de las regiones rurales de África y otras partes del mundo. Si el esfuerzo tiene éxito, Google sería capaz de ayudar y poner en línea a mil millones de personas.



  • Turbinas de viento en el cielo.
A principios de este año, Google compró una empresa llamada Makani que hace aerogeneradores. La compañía se centra en las energías renovables, sobre todo en el viento y la energía solar espacial. Makani está desarrollando aerogeneradores de gran altitud que vuelan a alturas de entre 800 y 1.950 metros.

Conclusiones:

Vemos que hoy en día existen tantas cosas nuevas, y estos cambios han logrado alcanzar puntos de eficiencia y perfección antes no imaginados, pero debido a esto se mejora nuestra calidad de vida diaria, y nos brinda la suficiente comodidad posible. En algunos casos permite que nuestra comunicación como seres humanos sea mas abierta, pero también  para que la tecnología pueda llevar a cabo su función correcta debemos darle buen funcionamiento, dándole el uso para el que están creados, sin convertirnos en viciosos de ella, todo con el fin de mejorar en sociedad a nivel mundial y como persona.

Aquí pongo un vídeo acerca de como sera nuestro futuro un día no muy lejano...




miércoles, 25 de septiembre de 2013

REFORMA EDUCATIVA.

Desde mi punto de vista, considero que la reforma educativa está muy bien fundamentada, ya que a pesar de los diferentes controversias, cuestionamientos, o diferentes protestas, esta es un paso más para la educación en México ya que a veces vemos que en diferentes instituciones no se cuenta con el nivel educativo deseado, es por esto que se evaluara a los maestros, para ver cuáles son sus fortalezas y que las puedan desarrollar más allá para tener un mejor nivel de enseñanza para con sus alumnos, pero de igual manera se evalúan sus deficiencias y en este caso se impartirá el apoyo del sistema educativo para mejorarlas, además de que será una evaluación justa y adecuada para cada nivel educativo, como se menciona dependiendo del entorno en donde se desarrollen.

Aunque también considero que muchos de los “docentes” a veces no están lo suficientemente capacitados para el puesto que desempeñan dentro de la institución, o varios ocupan el puesto ya que se heredan o compran las plazas y a veces ese cargo lo puede ocupar una persona mucho más capacitada o apta para ello, a una persona que solo está ahí por el  pago del gobierno y tener un trabajo seguro, y realmente no tiene el gusto por la enseñanza como sucede en algunos casos. 

Además de que en ningún momento menciona que la educación tendrá algún costo extra o se privatiza de aquellos que tal vez no tiene los recursos necesarios, ya que aun así la educación siempre les cuesta monetariamente a los padres de familia, con las diversas actividades que los maestros realizan por mencionar algunos como:
  • La rifa de un electrodoméstico para recaudar dinero para la pintura de la escuela.
  • La kermes o convivió para recaudar fondos para mantener varios servicios de la escuela. 
Y en dichas ocasiones a veces el gobierno si cubre con tales gastos, y cuando se piden las cuentas de aquel dinero a los directivos, ese dinero no aparece por que el directivo o hasta ellos mismos enriquecen su bolsillo con el dinero de los demás, de padres de familia que día a día salen a ganarse aquel dinero con mucho esfuerzo, así que siento que esa no es cosa de protesta, como lo marcan ellos. 

También no menciona que si no cubren con los conocimientos necesarios serán despedidos, al contrario solo serán removidos de su puesto, y cumplirán con otras actividades, mas ya no la docencia, y su puesto solo lo ocupara una persona que de verdad este capacitada. 
Así que a pesar de que aún continúan las protestas y muchas personas están apoyando a los maestros, incluso meten a los niños en las protestas, estoy segura de que esas personas no saben aún de que se trata la Reforma Educativa, solo se dejan llevar por lo que escuchan, ven, e incluso por lo que los propios maestros hablan sin fundamento alguno, y no se han formado un criterio propio, y ya que también estoy segura de que algunos de los maestros no saben lo que se estipulo en esta Reforma y solo apoyan y son participes de relajos y protestas innecesarias.

Por otra parte estoy de acuerdo en que en algunas escuelas se establezcan de tiempo completo de forma gradual, para que la jornada educativa sea entre seis y ocho horas y las instalaciones sean aprovechadas para el desarrollo académico, cultural y deportivo. Ya que se han perdido estas actividades en gran manera en las escuelas, y por eso los alumnos no tienen esos valores. Así mismo me parece interesante que en las escuelas que así se requiera, se impulsan esquemas de suministro de alimentos nutritivos por microempresas locales. Y de igual modo, se prohíbe la venta en las escuelas de alimentos que no cumplan con el objetivo de fortalecer la salud de los estudiantes.

lunes, 23 de septiembre de 2013

LAS LLUVIAS DE 'Ingrid' Y 'Manuel'.

A una semana de que la tormenta Ingrid y el huracán Manuel llegaran a ambas costas de México, 171 municipios del país se encuentran en situación de desastre natural y decenas más en condiciones de emergencia, según cifras de la Secretaría de Gobernación (Segob).




Los 171 municipios con declaratoria de desastre natural —que equivalen al 7% del total nacional— se distribuyen en nueve estados. Nueve estados tienen declaratoria de desastre, seis más de emergencia y se registran 110 muertes.

El que concentra el mayor número es Guerrero, con 56. Entre ellos está el puerto de Acapulco, un centro turístico del que miles de visitantes comenzaron a salir de regreso a sus lugares de origen, luego de que las lluvias dejaran inhabilitados los caminos por algunos días.

En la región de la montaña, Cochoapa y Metlatónoc, estos dos municipios, ha sido complicado. Se está mandando por tierra nuestras brigadas médicas porque por aire sigue el mal tiempo".

A Guerrero le siguen Tamaulipas, con 33 municipios en desastre natural; Puebla, con 31; Veracruz, con 16; Oaxaca, con 11; Colima, con 10; Zacatecas, con ocho; Morelos, con cuatro, y Chihuahua, con dos, según los comunicados emitidos por la Segob entre el 21 y el 22 de septiembre.

Además, otros seis estados —Jalisco, Sinaloa, Michoacán, San Luis Potosí, Nuevo León y Chiapas— tienen decenas de municipios en situación de emergencia.

Tanto los municipios declarados en situación de desastre natural como los que tienen emergencia cuentan con acceso a recursos públicos, pero éstos son mayores en el caso de los primeros porque se considera que la afectación que sufren es más grave.

Además, hasta estos días se tenía registrado que un millón 200,000 personas sufrieron algún tipo de afectación por las lluvias y, de ellas, unas 300,000 están damnificadas.



El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) informó este domingo que los estados de Veracruz, Puebla y Chiapas pueden registrar lluvias torrenciales este lunes, en tanto Jalisco, Guerrero, Oaxaca y Tabasco pueden tener precipitaciones intensas.

Tras la emergencia generada por el huracán "Manuel", una nueva emergencia se vislumbra en el estado mexicano de Guerrero: la escasez de alimentos, de agua y el incremento de los precios de los productos de la canasta básica.

El desabastecimiento, producto de la falta de comunicación en algunas poblaciones, y la especulación empiezan a provocar en algunas ciudades compras guiadas por el pánico, con el incremento de hasta un 300 por ciento del valor de productos alimenticios e incluso saqueos.

Sumado a ello, el taponamiento, la contaminación y la rotura de las redes de distribución de agua en casi todas las poblaciones de Guerrero han dejado a la población sin el suministro del vital líquido, lo que agudiza la crisis.

En algunas partes del puerto, el precio de la bandeja de huevos oscila entre los 100 y 120 pesos (ocho y 15 dólares aproximadamente) y el tomate está a 40 pesos (más de tres dólares), al igual que la leche. Los alimentos perecederos casi no se pueden conseguir. 


Conclusión:

Vemos que el gran cambio climático ha afectado a nuestro país en gran manera, y esto por una parte nos sirve para hacer conciencia de que tal vez tenemos algo de culpa debido ala contaminación del ambiente y es por eso que sufre estas granes catástrofes, pero también hay que ayudar a la gente que lo necesita y vive en momentos difíciles ya que no sabemos que día nosotros podemos necesitar de ellos.